STEAM integrado
Ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática se conectan en un mismo desafío.
CURIOSIDAD ES EL COMIENZO
Experiencias STEAM y maker para que chicos y chicas imaginen, diseñen y construyan con sus propias manos, comprendan el mundo que los rodea y desarrollen habilidades del futuro.

HAY UNA IDEA ESPERÁNDOTE
En casa, en un taller o en el aula.
Elegí cómo empezar tu aventura maker.
Funny Makers es un laboratorio de experiencias creativas de ciencia, tecnología y arte que inspira a niños y niñas a aprender haciendo. Diseñamos proyectos prácticos donde exploran, experimentan, crean y construyen con sus propias manos, transformando la curiosidad en aprendizaje y las ideas en experiencias significativas.
Creemos que el aprendizaje más poderoso ocurre cuando los niños participan activamente, descubren por sí mismos cómo funcionan las cosas y encuentran la confianza para enfrentar nuevos desafíos.
Conocé nuestras experiencias ↗
NUESTRO PROPÓSITO
Impulsamos un aprendizaje activo, práctico y conectado con el mundo real. Cada proyecto es una oportunidad para explorar, tomar decisiones y ganar confianza en las propias capacidades.
Ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática se conectan en un mismo desafío.
Aprender es hacer. Cada prueba y cada error abren una oportunidad para mejorar.
Los chicos toman decisiones, construyen sus ideas y comprenden lo que están creando.
Talleres, productos y recursos para seguir explorando en casa y en distintos espacios.
NUESTRA METODOLOGÍA
Observar, hacer preguntas y descubrir materiales.
Proponer ideas, imaginar alternativas y elegir un primer diseño.
Dar forma a un prototipo con las propias manos.
Probar, ajustar y volver a intentar.
Mostrar lo creado y explicar cómo funciona.
Imaginar alternativas, tomar decisiones, resolver problemas y compartir lo aprendido: el proceso también deja aprendizajes.
Descubrí las habilidades que se ponen en juego ↗Acompañamos a familias, colegios, clubes, organizaciones y gobiernos con experiencias en el hogar, el aula, ferias y espacios comunitarios.
HABILIDADES QUE CRECEN CON CADA EXPERIENCIA
PEQUEÑOS INVENTOS. GRANDES DESCUBRIMIENTOS.
Cada desafío invita a pensar, decidir y crear con otros.
Damos lugar a las preguntas, los intentos y las soluciones propias. El proceso importa tanto como el resultado.
Imaginar una posibilidad.
Animarse a probarla.
Descubrir que puedo crear.
¿Y si lo hacemos de otra manera?
Conectar ideas, explorar alternativas y dar forma a una solución propia. La imaginación empieza a convertirse en algo que se puede construir.
Se pone en juego: originalidad, flexibilidad y pensamiento creativo.
¿Cómo sé que esta idea funciona?
Observar, hacerse preguntas y buscar pistas antes de sacar una conclusión. Comparar lo que imaginaban con lo que sucede al ponerlo a prueba.
Se pone en juego: observación, comparación y argumentos propios.
Todavía no gira. ¿Qué podemos cambiar?
Reconocer qué está pasando, dividir el desafío en partes y probar nuevas estrategias. Un intento que no funciona puede orientar el siguiente.
Se pone en juego: análisis, perseverancia y mejora continua.
¿Qué hace cada pieza del invento?
Relacionar materiales, mecanismos y funciones. Comprender cómo una decisión de diseño cambia lo que un objeto puede hacer.
Se pone en juego: diseño, relaciones entre partes y comprensión de sistemas.
Puedo elegir, probar y pedir ayuda.
Tomar decisiones, organizar pasos y ajustar el plan cuando algo cambia. Ganar confianza para intentar, con acompañamiento cuando hace falta.
Se pone en juego: iniciativa, organización y confianza para aprender.
¿Cómo hacemos lugar a las dos ideas?
Escuchar, acordar un plan y explicar lo que pensamos. Compartir materiales, decisiones y descubrimientos para construir una solución en equipo.
Se pone en juego: escucha, acuerdos y capacidad de explicar.
EL PROCESO TAMBIÉN SE PUEDE OBSERVAR
Miramos cómo cada participante piensa, prueba y comparte, respetando sus tiempos y su punto de partida.
Diseñamos experiencias que invitan a poner estas habilidades en acción.
COLEGIOS E INSTITUCIONES · INNOVACIÓN EDUCATIVA
Acompañamos a colegios en su estrategia de innovación educativa. Partimos de su realidad, sus objetivos y sus necesidades para diseñar propuestas que transformen las ideas en aprendizaje activo.
Diseñamos e implementamos una Ruta STEAM que conecte ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática con el proyecto educativo de la institución.
Definimos objetivos, proyectos y un recorrido gradual por niveles, acompañando su puesta en práctica.
Capacitaciones prácticas para integrar el enfoque STEAM, la cultura maker y metodologías de aprendizaje activo en la planificación y en el aula.
Construir, experimentar y diseñar propuestas que cada docente pueda adaptar a su contexto.
Llevamos a las aulas experiencias para explorar, diseñar, construir y probar. Adaptamos los desafíos a las edades, los intereses y los objetivos de aprendizaje.
Propuestas con materiales y facilitadores que conectan contenidos con situaciones concretas.
Encuentros para profundizar en distintas temáticas: ciencia creativa, ingeniería, mecanismos, máquinas simples, electrónica, energía, diseño y cultura maker.
Elegimos juntos el tema y el formato según el grupo y lo que la institución quiera impulsar.
CADA COLEGIO TIENE SU PROPIO PUNTO DE PARTIDA
Conocemos sus desafíos y objetivos.
Definimos la propuesta y su alcance.
De la planificación a la implementación.
Contanos qué quieren impulsar. Una vez recibida la consulta, nos ponemos en contacto para pensar juntos los próximos pasos.
IDEAS QUE SE COMPARTEN
Experiencias, inventos y nuevas maneras de aprender haciendo.
Tocá una imagen para abrir su publicación en Instagram.