✳ Un mundo de ideas. Mil maneras de aprender haciendo.

CURIOSIDAD ES EL COMIENZO

Aprender
haciendo.
Crear imaginando.

Experiencias STEAM y maker para que chicos y chicas imaginen, diseñen y construyan con sus propias manos, comprendan el mundo que los rodea y desarrollen habilidades del futuro.

Participantes de una experiencia Funny Makers junto a los mecanismos y construcciones que crearon
Experimenta, personaje de Funny Makers en color coral
EXPLORAR✳IMAGINAR✳CREAR✳EXPERIMENTAR✳COMPARTIR
Menos mirar, más crear STEAM en acción Manos que piensan Ideas que se mueven Crear para descubrir

HAY UNA IDEA ESPERÁNDOTE

¿Qué creamos hoy?

En casa, en un taller o en el aula.
Elegí cómo empezar tu aventura maker.

COLEGIOS E INSTITUCIONES · INNOVACIÓN EDUCATIVA

El próximo paso de tu colegio,
lo construimos juntos.

Acompañamos a colegios en su estrategia de innovación educativa. Partimos de su realidad, sus objetivos y sus necesidades para diseñar propuestas que transformen las ideas en aprendizaje activo.

De las ideas
al aula.
01 · RUTA STEAM

Una ruta con sentido
para tu colegio.

Diseñamos e implementamos una Ruta STEAM que conecte ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática con el proyecto educativo de la institución.

Definimos objetivos, proyectos y un recorrido gradual por niveles, acompañando su puesta en práctica.

02 · CAPACITACIÓN DOCENTE

Docentes con herramientas
para transformar.

Capacitaciones prácticas para integrar el enfoque STEAM, la cultura maker y metodologías de aprendizaje activo en la planificación y en el aula.

Construir, experimentar y diseñar propuestas que cada docente pueda adaptar a su contexto.

03 · EXPERIENCIAS EN EL AULA

Proyectos que invitan
a aprender haciendo.

Llevamos a las aulas experiencias para explorar, diseñar, construir y probar. Adaptamos los desafíos a las edades, los intereses y los objetivos de aprendizaje.

Propuestas con materiales y facilitadores que conectan contenidos con situaciones concretas.

04 · MASTER CLASS

Una temática.
Nuevas posibilidades.

Encuentros para profundizar en distintas temáticas: ciencia creativa, ingeniería, mecanismos, máquinas simples, electrónica, energía, diseño y cultura maker.

Elegimos juntos el tema y el formato según el grupo y lo que la institución quiera impulsar.

CADA COLEGIO TIENE SU PROPIO PUNTO DE PARTIDA

  1. 1
    Escuchamos.

    Conocemos sus desafíos y objetivos.

  2. 2
    Diseñamos juntos.

    Definimos la propuesta y su alcance.

  3. 3
    Acompañamos.

    De la planificación a la implementación.

¿Qué necesita tu colegio?

Contanos qué quieren impulsar. Una vez recibida la consulta, nos ponemos en contacto para pensar juntos los próximos pasos.

IDEAS QUE SE COMPARTEN

Lo último en Instagram.

Experiencias, inventos y nuevas maneras de aprender haciendo.

Seguinos @funnymakers_ar ↗

Tocá una imagen para abrir su publicación en Instagram.

FUNNY MAKERS